Quest do Kechi (Dark Mansion)
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Quest do Kechi (Dark Mansion)
Para chegar ao Kechi (boss lvl 82) é necessário estar no lvl 78 ou acima dele e vencer os desafios da Dark Mansion, para no fim conquistar o get pass chamado Contamined Crystal. Não é uma quest difícil porém, é uma quest cheia de armadilhas.
Você não pode fazer quest sozinho, você terá que entrar na Dark Mansion em dupla. Seguem abaixo as SS e as orientações:
1> Siga para Heine e no crystal ao lado da GateKeeper escolha a opção para ir a parnassus. O respaw será no ponto marcado em amarelo e a Dark Mansion fica no ponto marcado em vermelho. O caminho que você irá fazer não influencia no resultado final da quest, portanto apenas corra pra lá. OBS.: eu não aconselho ir para ilha em party, pois isso ativa o respaw de mobs com o reflet altíssimo e que não dropam absolutamente nada; então, vá sozinho, deixe o seu parceiro de quest na cidade.
2> Ao chegar no local você irá encontrar um GateKeeper especial que lhe dará vários conselhos para não entrar na Dark Mansion, ignore todos. E entre na mansão.
Vale salientar que quem for falar com o GK da mansão precisa ser o líder da PT e que quando um entra o outro é sumonado automáticamente.
3> A mansão vista de cima possui o formato abaixo. Os pontos vermelhos são os mobs que precisam ser mortos para que as salas se abram na ordem dos números conforme a imagem. Os oito mobs dos cantos precisam ser derrotados 3 vezes e os 6 que estão juntos na sala, 2 vezes.
4> Seu objetivo é falar com os quatros símbolos da mansão. O primeiro é o Symbol of Faith. Para ter acesso a ele, mate os dois mobs da sala 1 para abrir a primeira porta, agora mate os oito mobs para abrir a porta da sala 2. Dentro dessa sala haverá 4 mobs, não facilite com eles, são fácies porém traicoeiros como todos os mobs da mansão. Quando os quatro morrerem o símbolo aparecerá e após falar com ele a porta será reaberta.
5> Saia novamente e mate outra vez os oito mobs, ao terminar a sala número 3 estará aberta. Sugiro que o trabalho aqui seja feito em dupla pois existem duas tarefas a serem feitas:
1. Falar com as lápides;
2. Matar os mobs.
O objetivo agora é falar com o Symbol of Adversity. Você precisa falar com as lápides até que elas brilhem. Para que isso aconteça, a cada rodada fale UMA VEZ com cada lápide. Você não precisará falar novamente com as lápides que brilharem, portanto grave-as.
Cada vez que falar com a lápide errada aparecerá um mob e cada vez que falar com uma lápide que já brilhou apareceram 3 mobs. Após todos as lápides brilharem o símbolo aparecerá e após falar com ele a porta se abrirá novamente.
6> Saia e mais uma vez mate os oito mobs, ao terminar a sala número com os 6 mobs estará aberta. Mate-os e a porta da sala 4 se abrirá exibindo a parte mais traicoeira da quest.
A sala é um tabuleiro formado apenas por cavalos semelhantes aos do xadrez. São 35 cavalos mas apenas 7 deles podem ser destruidos Este é o grande problema: Quais são esses cavalos??? Observe a imagem abaixo e considere a ordem seguinte:
Os cavalos das duas fileiras à direita estão fora das suas casa a partir da fileira 2. O objetivo dessa sala é fazer com que esses cavalos voltem as suas casas, matando os outros que os impedem de voltar.
Bata em qualquer mob da fileira 1, se o mob da fileira 2 não descer, bata no vizinho do lado e assim por diante. Quando o mob da fileira 2 voltar a sua casa será a vez de fazer novamente a mesma coisa na fileira 3, sempre batendo primeiro no cavalo imediatamente atrás do cavalo que morreu e assim por diante. No final você terá saido do ponto onde estava (em amarelo) e chegado ao 3º símbolo (em vermelho). Ao falar com o Symbol of Adventure as casas ficaram vazias e você poderá andar tranquilamente pelo local e sair pela porta que agora estará aberta novamente.
OBS. Deixe o seu parceiro de quest fora do tabuleiro, você com certeza errará pelo menos um mob e à medida que avançar nas fileiras o ataque desse mob ficará mais forte, sendo assim você terá um risco de morrer. Nesse caso o seu parceiro deverá ir até perto de onde vc está, sem tocar em nenhum dos cavalos restantes e te ressucitar, voltando a posição inicial.
7> Mate os seis mobs de novo e a sala número 5 se abrirá. Essa é a última sala do jogo. Já me falaram de várias manhas nessa sala mas a verdade é que tudo não passa de sorte.
Use como referência os mobs que falarem com você mas não ataque TNTs e nem dê ataques mágicos nessa sala. Quando os mobs recebem ataques mágicos eles se triplicam. Lembre-se que existe um tempo para entrar e sair da mansão. Ataque os mobs até que o 4 e último símbolo aparecer, Symbol of Truth. No momento que ele aparecer fale com ele e clique na opção que ele exibir. Pronto! Você receberá em sua bag o Contamined Crystal e poderá entrar na sala do Kechi para matá-lo.
Você não pode fazer quest sozinho, você terá que entrar na Dark Mansion em dupla. Seguem abaixo as SS e as orientações:
1> Siga para Heine e no crystal ao lado da GateKeeper escolha a opção para ir a parnassus. O respaw será no ponto marcado em amarelo e a Dark Mansion fica no ponto marcado em vermelho. O caminho que você irá fazer não influencia no resultado final da quest, portanto apenas corra pra lá. OBS.: eu não aconselho ir para ilha em party, pois isso ativa o respaw de mobs com o reflet altíssimo e que não dropam absolutamente nada; então, vá sozinho, deixe o seu parceiro de quest na cidade.
2> Ao chegar no local você irá encontrar um GateKeeper especial que lhe dará vários conselhos para não entrar na Dark Mansion, ignore todos. E entre na mansão.
Vale salientar que quem for falar com o GK da mansão precisa ser o líder da PT e que quando um entra o outro é sumonado automáticamente.
3> A mansão vista de cima possui o formato abaixo. Os pontos vermelhos são os mobs que precisam ser mortos para que as salas se abram na ordem dos números conforme a imagem. Os oito mobs dos cantos precisam ser derrotados 3 vezes e os 6 que estão juntos na sala, 2 vezes.
4> Seu objetivo é falar com os quatros símbolos da mansão. O primeiro é o Symbol of Faith. Para ter acesso a ele, mate os dois mobs da sala 1 para abrir a primeira porta, agora mate os oito mobs para abrir a porta da sala 2. Dentro dessa sala haverá 4 mobs, não facilite com eles, são fácies porém traicoeiros como todos os mobs da mansão. Quando os quatro morrerem o símbolo aparecerá e após falar com ele a porta será reaberta.
5> Saia novamente e mate outra vez os oito mobs, ao terminar a sala número 3 estará aberta. Sugiro que o trabalho aqui seja feito em dupla pois existem duas tarefas a serem feitas:
1. Falar com as lápides;
2. Matar os mobs.
O objetivo agora é falar com o Symbol of Adversity. Você precisa falar com as lápides até que elas brilhem. Para que isso aconteça, a cada rodada fale UMA VEZ com cada lápide. Você não precisará falar novamente com as lápides que brilharem, portanto grave-as.
Cada vez que falar com a lápide errada aparecerá um mob e cada vez que falar com uma lápide que já brilhou apareceram 3 mobs. Após todos as lápides brilharem o símbolo aparecerá e após falar com ele a porta se abrirá novamente.
6> Saia e mais uma vez mate os oito mobs, ao terminar a sala número com os 6 mobs estará aberta. Mate-os e a porta da sala 4 se abrirá exibindo a parte mais traicoeira da quest.
A sala é um tabuleiro formado apenas por cavalos semelhantes aos do xadrez. São 35 cavalos mas apenas 7 deles podem ser destruidos Este é o grande problema: Quais são esses cavalos??? Observe a imagem abaixo e considere a ordem seguinte:
Os cavalos das duas fileiras à direita estão fora das suas casa a partir da fileira 2. O objetivo dessa sala é fazer com que esses cavalos voltem as suas casas, matando os outros que os impedem de voltar.
Bata em qualquer mob da fileira 1, se o mob da fileira 2 não descer, bata no vizinho do lado e assim por diante. Quando o mob da fileira 2 voltar a sua casa será a vez de fazer novamente a mesma coisa na fileira 3, sempre batendo primeiro no cavalo imediatamente atrás do cavalo que morreu e assim por diante. No final você terá saido do ponto onde estava (em amarelo) e chegado ao 3º símbolo (em vermelho). Ao falar com o Symbol of Adventure as casas ficaram vazias e você poderá andar tranquilamente pelo local e sair pela porta que agora estará aberta novamente.
OBS. Deixe o seu parceiro de quest fora do tabuleiro, você com certeza errará pelo menos um mob e à medida que avançar nas fileiras o ataque desse mob ficará mais forte, sendo assim você terá um risco de morrer. Nesse caso o seu parceiro deverá ir até perto de onde vc está, sem tocar em nenhum dos cavalos restantes e te ressucitar, voltando a posição inicial.
7> Mate os seis mobs de novo e a sala número 5 se abrirá. Essa é a última sala do jogo. Já me falaram de várias manhas nessa sala mas a verdade é que tudo não passa de sorte.
Use como referência os mobs que falarem com você mas não ataque TNTs e nem dê ataques mágicos nessa sala. Quando os mobs recebem ataques mágicos eles se triplicam. Lembre-se que existe um tempo para entrar e sair da mansão. Ataque os mobs até que o 4 e último símbolo aparecer, Symbol of Truth. No momento que ele aparecer fale com ele e clique na opção que ele exibir. Pronto! Você receberá em sua bag o Contamined Crystal e poderá entrar na sala do Kechi para matá-lo.
Re: Quest do Kechi (Dark Mansion)
BOA FANG FICO MUITO BOM!!!!!!!!
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Data de inscrição : 01/10/2010
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